显卡接口总线
1 .lSA总线接口
ISA由Intel公司、IEEE和EISA集团联合开发,并与IBM/AT原装机总线意义相近的ISA总线,它是在IBM公司的PC/XT的总线和PC/AT总线开发出来的。
2 . PCI总线接口
随着图形处理技术和多媒体技术的广泛应用,在以Windows为代表的图形用户接口(GuI)进入PC机之后,要求有高速的图形描绘能力和I/O处理能力。这不仅要求图形适配卡要改善其性能,也对总线接口的速度提出了挑战。Intel公司率先提出了PCI的概念,并联合IBM、DEC、Compaq、HP等100多家公司成立了PCI集团。
PCI总线接口的时钟频率为33.3MB/66MHz,最大数据传输速率可达133MB/s,同时具有与处理器和存储器子系统完全并行操作的能力。
PCI总线仍有诸多不足之处,特别是在3D技术应用的过程中表现更为突出。在3D图形描绘时,PcI显示卡的显存中不仅有影像数据,还有纹理数据(Texture Data)等,特别是纹理数据的信息量相当大。如果要描绘细致的3D图形,就要求显存容量很大,再加之必须采用较快速的显存,因此,3D显示卡的制造厂商所期望的是既能增加纹理数据的储存能力,又能降低产品的成本。
一个有效的办法就是将纹理数据从显示内存移到主内存,以便减少显示内存的容量,从而降低显示卡的成本。因为DRAM价格已不太昂贵,而且把纹理数据储存在主内存比储存在显示内存中能更有效地利用内存。存储纹理数据所需的内存空间依应用程序而定,也就是说,当应用程序结束后,它所占用的主内存空间又可恢复,纹理数据并不永远占用主内存的空间。然而当纹理数据从显示内存移到主内存时,随着纹理数据传输量的加大,数据传输的瓶颈自然地从显示卡上的内存总线转移到了PCI总线上。但是,如果要显示1024×768×16彩色的3D图形时,纹理数据的传输速度需要200MB/s以上,但目前的PCI总线最高数据传输速度仅为133MB/s,因而也就成为系统的主要瓶颈。
3. AGP总线接口
AGP已经成为标准的加速图形端口。它是一种为了提高视频带宽而设计的总线规范,其视频信号的传输速率可以从PCI的133MB/s提高到266MB/s(×1模式)或者532MB/s(×2模式)。AGP接口以66MHz PCI Revision 2.1规范为基础,在此基础上又扩充了一些功能:一是数据读写的流水线操作;二是具有133MHz的数据传输频率;三是直接内存执行DIME:四是地址信号与数据信号分离;五是允许并行操作,即允许在CPU访问系统RAM的同时,让显卡访问AGP内存,显示带宽也不与其他设备共享,从而进一步提高了系统性能。
4. AGP Pr0总线接口
AGP Pro总线接口的设计目的主要是为新一代图形加速卡提供额外的电能。AGP Pro的内容主要包括伸长的AGP插槽、隔热层、改进的输入/输出托架、末端固定托架、对图形加速卡的接口和主板新布局的设计要求。AGP Pro在原有AGP插槽的两侧进行延伸,以提供额外的电能。
AGP Pro是Intel针对AGP系统进行的重新设计,从电能供应、固定以及散热等方面
入手,彻底解决了目前AGP存在的不足之处。AGF Pro与一般的AGP槽不同的是,在槽的边缘增加了12V和3.3V的电源回路。如此设计势必使其可支持功率达到110W,对于那些需用专业的、大型显示卡的用户来说十分必要。
