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一代王者的曲折之路:S3显卡悲壮沉浮录

作者:电脑维护 来源:电脑知识网  日期: 2008-3-1


 对于稍有一些资历的DIY玩家而言,S3肯定不会是一个陌生的品牌。如果说Trident是ISA时代的霸主,那么S3则是PCI时代不折不扣的王者。然而在进入3D时代之后,S3的“慢动作”令其竞争者获得大量机会。不过值得欣慰的是,如今S3又东山再起,这十年间的沉浮自然令人感觉十分值得回味。

一、从神坛走下的S3

  S3 765可谓是PCI时代最经典的产品。疯狂的3D?完美的硬件级DirectX支持?实用的视频功能?不!套用一句俗话,当时的显卡还远没有达到小康水准,高人一等的2D速度以及基本令人满意的VCD软解压就已经足矣让众多用户欢呼雀跃了。如果说nVIDIA是如今显卡市场的龙头老大,那么当时的S3就可以说是独步天下的霸主,其市场份额到了令人诈舌的地步。S3 765为S3开创了一个时代,一时间将另一强者Trident压得喘不过气来。从技术上看,S3 765也确实拥有不少值得骄傲的地方。当显卡正式进入PCI总线时代之后,2D速度得到前所未有的增强。

S3 765是2D时代的王者

  尽管S3 765获得巨大的成功,然而此时3DFX凭借Voodoo1已经在高端市场积累力量。在S3随后的产品线中,S3 Virge系列也备受好评,不过3D速度却成为无法忽视的薄弱环节。在1998年时,Riva TNT与Voodoo Banshee的诞生标志着显卡进入AGP时代,属于S3的PCI时代也已经宣告结束。虽说S3并未立即垮台,并且推出性价比不俗的Savage3D,但是技术上无法保持领先已经是不折不扣的事实。

S3的第一代3D显卡 Savage3D

二、Savage系列功过参半

  随后,S3先后推出Savage4系列和Savage 2000系列,只是一代王者的S3再也与业界顶级宝座无缘。探究其中的原因,在纹理压缩技术上投入过多的精力以及没能与Direct3D接口彻底融合是关键因素。在进入AGP时代之后,S3开始意识到纹理处理速度是当时显卡生成3D画面时的性能瓶颈,于是开发了S3TC纹理压缩技术,并且赋予了Savage3D。但是不得不指出的是,S3TC并不能帮助S3力挽狂澜,而且S3在最后的过程中并未能保持这项专利技术,而是使之融合入DirectX6标准,令竞争对手纷纷具备此功能,这无疑令其彻底伤势唯一的利器。

  虽说当年S3已经开始逐渐走了下坡路,但是在技术方面依旧十分强劲,而且其晶圆厂有着多条生产线,甚至与Intel合作关系紧密并获得多项技术授权。在这情况下,谁也不敢小看S3这一老牌王者。然而可惜的是,在整个DirectX7时代,S3陷入了

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